Sie sind ein Trainer des Delfins, dadurch, einen Delfin draußen im offenen Meer wegzuziehen. Ihr Ziel akzeptiert den Delfin, um zu schwimmen, so viel wie er kann, indem er in irgendwelche Reifen springt, die er entlang dem Weg trifft.
Kontrollieren Sie Ihren Delfin, Pfeile auf der Tastatur verwendend, und halten Sie den Raumschlüssel, wenn Sie wollen, dass es schneller geht. Wenn es in der Nähe von der Oberfläche schwimmt, wird es einen Sprung in der Luft machen, wenn Sie den Schlüssel oben unterstützen, ist es, wie er zu Reifen gesandt wird.
Halten Sie im Kopf, obwohl, dass es ein glattes Laufen nicht sein wird, weil es ist, das offene Meer und es böse Haken ringsherum gibt. Wenn was für dieses Hakens Ihren Delfin schlägt, wird der Delfin nui sein und Energie zu verlieren. Brauchen Sie eine zusätzliche Zunahme in der Energie? Akzeptieren Sie Ihren Delfin, um den kleinen Fisch zu essen, den er entlang dem Weg treffen wird.
Wenn die Bar der Energie sich erschöpft, wird Spiel beendet, und Sie werden eine Kerbe akzeptieren, die darauf gegründet wird, an dem den Delfin überholen, hat Schwimmen, und wie viele Reifen, die er in 1 Reifen ausließ, 500 Punkte sind, die Sie versichern, so dass nicht vermisst wird!
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Delfin
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